Ceci peut être utile pour corriger une faute de frappe. Attention, seule la première occurrence est remplacée et la nouvelle commande est exécutée
dans la foulée sans demande de confirmation.
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Attention, cela fait bien retourner au dernier dossier où l’on était et pas remonter d’un cran dans l’arborescence (qui se fait via cd ..).
On continue la série de republications de cartes Magic perso avec une autre carte réalisée initialement pour un défi à thème imposé.
Usine fouaillevapeur
Le thème était donc de faire un gréeur et donc, pour que ça ait un intérêt, d'imaginer la mécanique consistant à "assembler un appareil". Partant de là plusieurs possibilités me sont venues.
La première était d'avoir des cartes "matériaux" ou pièces "détachées" avec eux-même des capacités qui ne prennent effet que s'ils sont assemblés en un seul et même appareil. Le gréeur étant capable de réaliser cet assemblage. C'est intéressant comme concept d'un certain côté mais ça nécessite de faire un grand nombre de cartes pour être viable. Donc ce n'était pas très adapté dans le contexte d'un je de ce genre.
Je me suis donc tourné vers une autre solution qui convient mieux parce qu'elle tient en une carte et qui consiste à introduire une capacité "assemblage" qui fonctionne comme suit :
Assemblage est une capacité activée.
« Assemblage [nombre] : [description d’un appareil] » signifie : « Engagez une créature gréeuse dégagée que vous contrôlez et retirez [nombre] marqueurs « pièce détachée » de ce permanent : mettez sur le champ de bataille un jeton [description d’un appareil], ce jeton est un appareil en plus de ses autres sous-types. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel. »
On dit alors que le gréeur engagé « assemble » appareil décrit après les deux points. L’appareil, quant à lui est « assemblé » par le gréeur.
Une capacité « Assemblage » ne peut être activée que si le permanent a au moins le nombre requis de marqueurs « pièce détachée ».
De cette manière, on fait intervenir le gréeur pour assembler des appareils à partir de marqueurs « pièce détachée » présents sur des permanents. D'une certaine manière on a une alternative au mana pour mettre en jeu des permanents. En plus, je suis comme MaRo (Cf. l'article State of Design 2011) : j'aime bien les jetons, donc c'est tout bon !
Partant de ça j'avais fait une carte pas forcément ultra-originale en elle-même qui se contentait de recevoir un marqueur « pièce détachée » au début de l'entretien et permettait d'assembler une créature artefact gréeur. Bon, c'était un peu limité et je ne trouvais pas de texte d'ambiance pour l'agrémenter et compléter la capacité. C'est alors que j'ai lu la remarque de Scyth disant qu'il fallait faire un gréeur et pas juste mettre en scène l'assemblage. Le hic, c'est que moi ma carte, c'était un terrain-artefact, pas une créature gréeuse...
Certes ma carte produisait des jetons gréeur, mais bon, elle n'en était pas un elle-même. Du coup, je me suis inspiré de l'Usine de Mishra, ce qui me semblait tout indiqué puisque ma carte se nommait "Usine fouaillevapeur" (nom évidemment inspiré du Patron fouaillevapeur). L'Usine de Mishra comporte trois capacités :
une qui lui permet de produire du mana (assez logique sur un terrain)
une qui lui permet de se transformer en créature de type "Ouvrier spécialisé"
une troisième qui interagit avec les créatures du type "Ouvrier spécialisé"
J'ai donc repris ce schéma :
la première capacité permet d'engager l'Usine fouaillevapeur pour lui ajouter un marqueur « pièce détachée » : ça semble cohérent puisque ces marqueurs sont l'ingrédient qui permet de payer le coût d'un assemblage
la seconde permet de transformer jusqu'à la fin du tour l'Usine fouaillevapeur en créature-artefact gréeur
la troisième est une capacité qui interagit avec les gréeurs : l'assemblage
L'avantage, c'est que ça en fait une carte qui se suffit à elle-même du point de vue de l'assemblage : elle peut se mettre des marqueurs « pièce détachée » puis quand elle en a assez, si on n'a pas de gréeur on la transforme elle-même pour activer l'assemblage. D'un côté, c'est plus fort que l'Usine de Mishra puisque ça produit des jetons plutôt que de juste renforcer un Ouvrier spécialisé ce qui semble un peu plus fort. Mais d'un autre, elle ne produit pas de mana, donc il faudra forcément avoir une autre carte pour produire le mana nécessaire à sa transformation en gréeur (de toute façon l'assemblage nécessite de s'engager). De plus, comme elle ne produit pas de mana, elle risque de ralentir le jeu si on n'est pas basé sur les gréeurs. Du coup je la vois dans l'absolu un peu moins forte que son modèle mais potentiellement très efficace dans un deck basé sur les gréeurs puisqu'elle permet d'en produire pas mal, qui seront facilement boostés par le Patron fouaillevapeur (que je croyais être le seul gréeur officiel existant à l'heure actuelle. Je le croyais à tort puisque je viens de voir que le Bateleur moriok avait aussi reçu ce type, même s'il n'a pas de capacité en rapport avec l'assemblage d'appareils).
Reste à donner les crédits :
comme d'habitude, réalisation sous GIMP, sur la base du XCF de Sovelis
concernant l'illustration, il s'agit de factory par Ling Yun
Et voici une seconde carte exploitant les mêmes mécaniques, notamment pour exploiter une seconde illustration trouvée lors de mes recherches pour la première. Le commentaire est très sommaire parce que cette carte n'est qu'un prolongement de la précédente, donc l'essentiel a déjà été dit.
Décharge fouaillevapeur
L'idée étant là que les pièces de récupération puisées dans la décharge donnent naissance à des assemblages plus terrifiants (d'où le type épouvantail) mais aussi plus fragiles (d'où une endurance bien plus faible que la force).
Crédits :
comme d'habitude, réalisation sous GIMP, sur la base du XCF de Sovelis
Crontab : redirection de la sortie dans un fichier
Par défaut cron envoie par mail l’ensemble des sorties (standard et erreur) des tâches exécutées. Il peut être intéressant d’écrire tout ça dans des
fichiers de logs à la place.
Pour ce faire, il suffit d’utiliser les mécanismes de redirections de sorties habituellement disponibles dans les terminaux en terminant la ligne par
> /path/to/log/file 2>&1. La première partie (> /path/to/log/file) déclenche la redirection de la sortie standard, la seconde partie (2>&1)
effectue la redirection de la sortie d’erreur dans la sortie standard.
Exemples :
# Redirection de la sortie standard dans le fichier /path/cron.log et envoi par e-mail de la sortie d'erreur
* * * * * /path/to/script > /path/cron.log# Redirection des sorties standard et erreur dans le fichier /path/cron.log
* * * * * /path/to/script > /path/cron.log2>&1
Il m’arrive de temps en temps de lancer une commande nécessitant les droits root en oubliant de la précéder par sudo. Il est possible de rappeler
la dernière commande l’historique, mais la syntaxe est un poil longue et compliquée.
La solution que j’ai retenue est donc d’ajouter un alias dans mon fichier .bash_aliases :
On continue la série de republications de cartes perso avec une autre carte accompagnée du commentaire que j'avais posté dans le forum de l'Assemblée des Funomanciens à l'époque.
Zilad l’Endormi (face A) / Zilad l’Éveillé (face B)
Une autre carte réalisée pour un FCC sur le site de la SMF (je n'ai plus retrouvé de lien qui fonctionne). Cette fois le sujet proposé par Elian Shaâr était :
Je vous propose donc pour cette Xème édition du FCC, où X est le nombre de FCC mis en place depuis que le Dark Mogwaï (Grâce Lui soit rendue) a envoyé Ses disciples porter Sa parole à travers le vaste Multivers, un proverbe de Platon, ma foi assez tordu mais qui m'a fait sourire à la première lecture :
Tout corps couché prend la ligne de l'horizon de l'âme. L'endormi devient le réveillé de l'ombre.
— Platon
Vous êtes libre de choisir l'une des deux phrases, voire les deux si vous le souhaitez ^^
Sachant que je voulais vous proposer à la base une image sur les songes, je ne suis pas loin du sujet escompté :twisted:
La première partie de la citation étant un peu trop nébuleuse à mon goût, je me suis concentré sur la seconde qui met en opposition l'endormi et l'éveillé (je préfère "éveillé" à "réveillé" dans ce contexte, ça sonne mieux, c'est pour ça que je l'ai modifié pour le texte d'ambiance). Du coup ça m'a fait penser à une carte double-face.
N'ayant pas encore de base GIMP pour les cartes doubles-faces, je me suis tourné vers une carte Vanguard dont j'ai fait un design perso dérivé de celui des arpenteurs. J'ai juste intégré les symboles jour et nuit en plus pour l'aspect recto/verso.
Pour ceux qui ne connaissent pas cette variante, une petite description rapide : elle est sortie avec le bloc Tempête qui proposait des cartes de grande taille (comme Planechase ou Archennemy) représentant le personnage incarné par le joueur. Les cartes de personnage sont posées en jeu en début de partie et n'ont donc pas de coût de lancement. Ce ne sont pas des permanents et leur couleur est purement indicative, ceci n'influant pas sur le jeu (dans les cartes originelles il y avait simplement une petite pastille de couleur en bas de la carte). Comme toute les cartes, un personnage a des capacités mais ce qu'elle a de plus ce sont deux valeurs présentes en bas à gauche et à droite qui représentent respectivement le modificateur de main (qui change la main initiale et la taille de main maximale) et le modificateur de points de vie.
L'idée est donc d'avoir pour personnage un vampire qui comme la plupart de ses congénères dort le jour et s'éveille la nuit. On considère là que le jour représente le tour des adversaires et la nuit notre tour, ainsi les conditions de transformation sont tout naturellement l'éveil au début de l'entretien et l'endormissement au début de l'étape de fin.
Un vampire endormi ne peut pas faire grand-chose. Comme un humain endormi, somme toute. J'ai donc choisi d'empêcher de jouer des sorts ou des capacités activées. En contrepartie, on a une capacité de nuit qui fait que quand une créature d'un adversaire meurt, on récupère un jeton vampire.
A priori, le fait de ne pas pouvoir jouer de sorts ni de capacités durant le tour des adversaires, étant tout de même un handicap assez lourd, j'ai mis un +1 en cartes et un +5 en vie. Ça me semble du coup pas trop fumé à première vue, ni excessivement faible.
Enfin, les crédits :
la carte est réalisée sous GIMP à partir de ma base de personnage dérivée du xcf d'arpenteur réalisé par Sovelis et NorthNikko
l'illustration de la face A s'intitule The Tomb, par Rado Javo
celle de la face B s'intitule simplement vampire, par Vuk Kostic (pas retrouvé de lien fonctionnel)
Du coup, j'en ai profité pour ré-uploader le fichier de mon design de personnage Vanguard dérivé de celui des arpenteurs, des fois que ça intéresse quelqu'un (même si je ne peux plus trop garantir le niveau de finition...) :
Voici mon second plugin pour Jekyll, toujours lié à mon menu de catégories.
Contexte
En plus de 10 ans d’existence de ce blog, j’ai beaucoup varié les thématiques de mes articles. Au début j’étais purement en mode bloc-notes sur des
astuces techniques pour pouvoir les retrouver facilement. Puis j’ai pas mal parlé de l’iPhone, de mes développements perso, de mes créations “
artistiques” (BD, cartes Magic, etc)… à force ça commence à faire beaucoup de catégories et ce n’est plus très lisible dans une liste en vrac.
Du coup, j’ai voulu refaire ce que WordPress proposait via les sous-catégories : grouper les catégories par thématiques. Je n’ai pas trouvé de plugin
qui le fasse bien. J’en avais testé un qui avait l’air de faire ce que je voulais mais je n’ai pas réussi à le faire marcher… peut-être que j’aurais
dû insister, mais je ne l’ai plus retrouvé donc j’ai fini par décider d’en développer un moi-même. Après tout le fonctionnel est simple.
Pour le coup effectivement, rien de bien compliqué, un connaisseur de Ruby y aurait sans doute passé moins d’un quart d’heure. Bon perso, je n’y
connais rien à Ruby, je l’ai découvert en débugant des plugins ces trois derniers mois, donc forcément ça m’a pris un peu plus de temps, mais j’ai
finalement ce que je voulais ^^
Le plugin
Ce plugin se résume donc à un nouveau filtre Liquid qui prend en entrée les catégories et renvoie en sortie un tableau à double-entrée avec pour
chaque thématique un sous-tableau contenant l’ensemble de ses catégories.
Les thématiques ou « groupes de catégories » sont définis dans le fichier de configuration _config.yml, avec la liste des groupes et pour chacune la
liste des catégories qui la composent. Les catégories non-affectées étant regroupées dans un groupe « Default » (une seconde entrée de configuration
permettant de définir son libellé).