Catégorie « Jeux vidéos »

Ce matin, je me suis dit que comme parmi mon groupe d'amis j'étais seul connecté Guild Wars 2, j'allais faire mes objectifs quotidiens JcJ. Là j'ai constaté que quelque chose avait changé sans figurer dans les notes de mises à jour (ou alors je l'ai raté) : on ne peut plus choisir quelle équipe on rejoint lorsqu'on rejoint une partie. Sur le principe je comprends assez bien qu'il s'agit d'empêcher le joueur qui rejoint la partie de se mettre dans l'équipe qui a le plus de points, la renforçant du coup et creusant l'écart, ce qui semblerait assez raisonnable. Sauf que du coup ça rend encore plus saillant un gros vice de conception sur lequel je pensais écrire un article depuis un moment, sans prendre le temps de le faire : un gros foirage dans l'utilisation des couleurs.

Comme dans beaucoup de jeux vidéos, des codes couleurs permettent de différencier les alliés des ennemis. En l'occurrence, tout ce qui est allié est indiqué dans une nuance de vert ou bleu et ce qui est ennemi en rouge (plus du blanc ou jaune pour les non-hostiles mais attaquables). Tout ça marche très bien lorsqu'on joue en JcE où tout est clair dans l'ensemble. Par contre ça se corse grandement quand on passe en JcJ. Dans ce dernier mode, deux équipes de joueurs s'affrontent avec divers objectifs, chaque équipe étant identifiée par une couleur. Et fort logiquement, ces couleurs sont... le bleu et le rouge !

Normal me direz vous, comme ça c'est cohérent avec le reste. Oui mais non. Parce que le bleu identifie l'une des équipes mais pas forcément la votre. Vous pouvez très bien vous retrouver dans l'équipe rouge. En principe, à ce stade vous devriez commencer à saisir le problème mais pour bien préciser les choses, voici ce que ça donne dans le cas de l'activité "Bagarre de barils" (où des barils de bière sont balancés périodiquement au milieu de la carte, l'équipe gagnante étant celle qui en aura rapporté le plus dans sa "base") :

Mélange des couleurs
Mélange des couleurs

Je ne sais pas pour vous mais quand je vois ça, j'ai toujours du mal à bien cerner ce qui représente mon équipe et ce qui représente l'équipe adverse...

J'ai beau tourner ça dans tous les sens, je n'arrive pas à comprendre comment ils en sont arrivés là. Parce qu'on ne parle pas d'un petit projet de fin d'étude, là, on parle d'un des MMORPG les plus joués du moment, vendu à plusieurs millions d'exemplaires, d'un jeu qui a pris des années à développer par une équipe conséquente, d'un jeu sorti depuis maintenant bientôt un an et demi et qui est régulièrement mis à jour.

Dans ces conditions il semble impensable qu'il n'y ait pas un jour un des membre de l'équipe qui ait lancé une phrase du style "Dites, je pense à un truc là, on aurait pas un problème avec les codes couleurs ?". Et franchement, j'aimerais vraiment savoir ce qu'ont bien pu répondre les autres pour qu'au final la décision soit prise de laisser les choses en l'état. Parce que là, je dis chapeau, justifier un truc aussi absurde, c'est une belle performance !

Et en attendant je vais arrêter de jouer en JcJ parce qu'autant avant je faisais en sorte de toujours être dans l'équipe bleue histoire d'avoir un truc cohérent, autant là vu qu'on peut plus choisir...

EDIT 21/12/2013 : Bon apparemment la suppression du choix de l'équipe ne devait être qu'un bug, parce qu'il a été rétabli depuis... Donc ça redevient jouable. Mais ça ne change rien au problème initial des codes couleur !


Quelques jeux pour iPod Touch/iPhone #8

Rocket Bird

Rocket bird - icône

Un petit jeu excellent où il faut diriger (via l'accéléromètre) un petit oiseau qui file à toute vitesse grâce à la fusée fixée sur son dos. Éviter sapins, barrières, bottes de foins, vaches et maisons pour aller le plus loin possible. Le genre de jeu qu'on peut jouer en boucle sans s'arrêter :p

Les graphismes sont sympa quoiqu'un peu d'anti-aliasing ne ferait pas de mal. La musique par contre est sympa cinq minutes et vite lourde par la suite.

Rocket bird - 1 Rocket bird - 2

Sherk Kart (2€39)

J'ai profité d'une promo pour thanksgiving pour où il était à 0€79 pour l'acheter et je ne regrette pas mon achat : ce clone de Mario Kart est bien sympathique. Pas mal de circuits différents, des graphismes en 3D de bonne facture, une musique pas trop soulante, un mode multijoueurs, que demander de plus ?

Les contrôles sont simples : la voiture dirige via l'accéléromètre, on freine sur un bouton à gauche et on utilise les bonus et actions spéciales sur des boutons à droite.

Shrek Kart - 1 Shrek Kart - 2 Shrek Kart - 3

Pour ceux qui préfèrent tester avant d'acheter, une version démo est également disponible (je ne l'ai pas testée par contre, je ne sais pas ce qu'elle contient).

iDracula (2€39)

Lui aussi je l'ai acheté lors d'une promo mais ça fait nettement plus longtemps :p

Il s'agit là d'un brave jeu de massacre : vous êtes un chasseur de monstres et plein des bestioles vous foncent dessus : zombies, vampires, démons, etc. Par chance ils ont le bon goût de laisser tomber plein d'armes, munitions et autres bonus en mourant... et de venir gentiment par ordre croissant de puissance (comme dans Dragon Ball Z, quoi, sauf que là ils sont plus nombreux \o/). Vous l'aurez compris, iDracula n'est pas le jeu qui vous fera gagner des neurones mais ça détend ^^

Le jeu propose trois décors et quatre modes de jeux différents pour varier un peu les massacres. Et les graphismes en 3D isométrique sont du coup moins aliasés que ce qu'on peut trouver habituelle en "vraie 3D" sur l'AppStore, ce qui n'est pas désagréable non plus ^^

iDracula -1 iDracula - 2 iDracula - 3

Là aussi on peut tester avant d'achter grâce à la version lite.


Boulder Dash sur iPod Touch/iPhone

Il y a peu est sortie le portage sur iPod Touch et iPhone d'un jeu des années 80 que j'affectionne particulièrement : Boulder Dash.

Y ayant joué des centaines (voire milliers) d'heures sur Commodore 64 à l'époque (entre les différentes version et l'éditeur de niveau), je me suis empressé de l'acheter dès sa sortie, malgré le prix relativement élevé (4€) pour un portage d'un jeu ayant 25 ans.

Boulder dash, qu'est-ce que c'est ?

Pour ceux qui ne connaitraient pas, dans ce jeu, on incarne un petit bonhomme qui se balade dans des "cavernes" et doit collecter assez de diamants pour ouvrir la sortie et passer à la caverne suivante, tout cela en temps limité. Les cavernes comportent différent types d'objets : diamants, monstres... Un principe simple mais comme dans pas mal de domaines un bon principe simple vaut bien mieux qu'un mauvais principe complexe !

La version iPhone et iPod Touch

A priori le descriptif est alléchant puisque cette version est annoncée comme très proche de l'original : possibilité de prendre les graphismes d'origine, les bruitages sont les mêmes et les niveaux sont ceux du numéro 1, soit 80 cavernes à explorer si l'on considère les 5 niveaux de difficultés (on peut effectivement considérer qu'il y en a bien 80 car les cavernes des différents niveaux de difficultés sont différentes : les cavernes A1 à A5 suivent le même schéma mais ne sont pas identiques).

Boulder Dash - menu principal Boulder Dash - choix des graphismes
Boulder Dash - menus

De plus ce portage apporte ses propres améliorations avec des graphismes alternatifs plus modernes, la gestion dynamique des modes portrait et paysage et la gestion du zoom notamment.

Oui mais...

Descriptif alléchant, disais-je, mais la réalité n'est pas aussi réjouissante... Ayant joué très longtemps la version, d'origine, j'ai assez vite remarqué des détails qui changeaient sans raison apparentes :

  • là où le jeu d'origine était assez rapide, ce portage est assez lent. Mais surtout la vitesse variable selon le niveau de zoom c'est assez chiant surtout que le temps, lui ne change pas de vitesse de défilement... Porter un jeu 25 ans plus tard sur une machine incroyablement plus puissante que les Commodore 64 et autres Amstrad de l'époque et aboutir à un résultat plus lent c'est quand même un exploit ! On en rêvait (ou pas), Chillingo l'a fait \o/
  • les boules n'ont pas de résistance : on pousse et elles se déplacent direct. Dans la version d'origine, elles "résistaient" pendant un temps aléatoire, ce qui introduisait une difficulté supplémentaire à gérer.
  • on ne peut plus libérer un groupe de monstre en les longeant. Sur la version d'origine, on pouvait longer un groupe de papillons sur la gauche ou un groupe de carrés sur la droite pour les libérer, sans mourir. C'était très pratique comme alternative à l'utilisation du bouton d'action :(

Ça c'est pour les différences.

Boulder Dash - graphismes classiques - 1 Boulder Dash - graphismes classiques - 2 Boulder Dash - graphismes classiques - 3
Boulder Dash - graphismes classiques

Et ce n'est pas tout...

Après y a les bugs/défaut d'ergonomie :

  • le zoom qui s'active même quand on bouge les doigts sur les zones de contrôle : dans le mode où l'on a les contrôles partagés entre la gauche et la droite, si l'on ne fait pas gaffe sur les enchainements de mouvements, on déclenche souvent involontairement un zoom. C'est déjà chiant à la base mais en plus, comme dit plus haut, ça modifie la vitesse de déplacement !
  • le système de zoom à deux doigts comme dans Safari, c'est bien pour une page web mais pour un jeu d'adresse où il faut être rapide et précis je trouve ça nettement moins adapté : j'aurais mieux vu deux zones "cliquables" pour le zoom avant et le zoom arrière plus classique mais probablement plus efficace dans ce contexte. Et ça règlerait du même coup le point précédent. C'est toujours un plaisir de clôturer deux tickets en même temps \o/
  • globalement je trouve la gestion des contrôles moyenne (mais ça en fait on le retrouve sur la plupart des jeux qui simulent un joypad) : pourquoi ne pas faire un écran de préférences qui permettrait de placer les éléments où on veut ? Par exemple, moi j'aurais bien mis en mode paysage avec les contrôle de mouvement à gauche et le bouton d'action à droite (comme sur un joypad, quoi) mais non, ce mode met tout au milieu... Pas très pratique pour garder un minimum une vue sur l'écran. Personnellement j'ai pas les doigts transparents !
  • quand on quitte l'application, la partie n'est pas sauvegardée... c'est con quand on pense que par ailleurs il y a une option pour justement suspendre le jeu et le reprendre plus tard !
Boulder Dash - graphismes modernes - 1 Boulder Dash - graphismes modernes - 2 Boulder Dash - graphismes modernes - 3
Boulder Dash - graphismes modernes

Quelques points positifs quand même...

Beaucoup de points négatifs, donc mais tout n'est pas noir, hein, globalement c'est quand même assez ressemblant et le fait d'avoir le choix des graphismes d'origine est vraiment une très bonne chose. C'est un plaisir de retrouver l'ambiance que l'on connaissait quand on était gamin !

Les défauts relevés, même s'ils gâchent un peu le plaisir, sont plutôt des détails et le principe du jeu fonctionne toujours bien ^^

Conclusion

Conclusion, ben 4€ c'est cher quand même pour un portage loin d'être parfait qui a un peu l'allure d'une beta (un beta Microsoft, hein, pas une beta Google :o). Et pour le prix ils auraient pu inclure plus de niveaux (au moins 4 ou 5 jeux étaient sortis à l'époque, plus l'éditeur de niveaux, donc c'est pas ce qui manque !).

Mais en fait le plus gênant c'est l'aspect ergonomique, parce qu'un jeu peut être bourré de qualités, si l'interface n'est pas pratique, c'est mort, on tient pas longtemps...

Et là y a quand même des points vachement pas cool. À l'usage on doit pouvoir s'y habituer mais bon, un appareil du format de l'iPhone (ou de l'iPod Touch dans mon cas) c'est pas fait pour jouer des heures durant... c'est plutôt pour jouer de temps en temps quand on a un peu de temps à tuer... Donc la prise en main doit être la plus immédiate possible !

Le bon côté des choses c'est qu'a priori, c'est largement améliorable sans révolutionner l'appli. Pas mal de points doivent pouvoir être revus par les développeurs sans y consacrer des mois à coder. Donc on a des chances qu'une version future les corrigent. En tous cas, ils ont intérêt s'ils veulent me vendre la suite ! Parce qu'en l'état, c'est totalement exclus...


Quelques jeux pour iPod Touch/iPhone #7

Realmaze 3D (0€79)

Realmaze 3D - 1 Realmaze 3D - 2

Le but du jeu est simple : un labyrinthe est généré au début de chaque partie et il suffit d'en sortir. Le labyrinthe est en 3D (dans un cube) et graphiquement de bonne facture. Ici il n'y a pas de monstres à tuer, juste une sortie à trouver. Un jeu sympathique qui pour une fois ne demande pas de réflexes, juste un peu de mémoire et de méthode.

Realmaze 3D - 3 Realmaze 3D - 4

Dreams Lite

Un petit jeu des 7 erreurs. Rien de bien compliqué mais des illustrations de toutes beauté :) Dommage que la version lite ne compte que si peu d'images... Et que la version complète soit si chère : 2€39 pour ce genre de jeu, ça fait un peu beaucoup quand même...

Dreams - 1 Dreams - 2

Critter Crunch Lite

Un petit jeu dans la catégorie de Tetris ou Puzzle Bobble : ici on doit nourrir des petites bestioles en leur donnant à manger des bestioles de taille inférieure. On peut faire de enchainements et combinaisons pour gagner plus de points et le niveau se termine quand on atteint le score demandé.

Critter Crunch - 1 Critter Crunch - 2 Critter Crunch - 3

La version lite comporte 8 niveaux assez faciles introduisant le jeu. La version complète (0€79) propose bien plus de niveaux qui deviennent rapidement plus difficiles.

Critter Crunch - 4 Critter Crunch - 5

Quelques jeux pour iPod Touch/iPhone #6

Alien abuse (0,79€)

Alien abuse - 1 - menu principal Alien abuse - 2

Adaptation d'une jeu PC datant de 1996, Alien abuse est un jeu de plateformes où l'on parcourt un labyrinthe en massacrant des aliens. Les contrôles ne sont pas évidents à prendre en main : les monstres vont très vite et il est parfois difficile de diriger le tir sans se déplacer mais les points de sauvegarde sont fréquents, donc on avance progressivement (il faut des fois retenter un bon nombre de fois une zone avant de la passer).

Alien abuse - 3 Alien abuse - 4

iFighter Lite

Il s'agit là d'un Shoot'em up assez classique mais de bonne facture : aux commandes d'un petit avion vu du haut, il vous faut tuer le maximum d'ennemis sans vous-même vous faire détruire. La musique est sympa et les graphismes propres qui rappellent beaucoup les jeux de ce genre qu'on avait sur Amiga dans l'temps (c'est quand on commence à utiliser ce genre d'expressions qu'on se rend compte qu'on vieillit :D).

iFighter - 1 - écran d'accueil iFighter - 2 - écran de chargement iFighter - 3

Après une quinzaine de parties au moins, je n'ai toujours pas survécu jusqu'à la fin de la démo mais pour ceux qui arriveraient au bout, la version complète ne semble pas (pas encore ?) disponible. Donc ne vous laissez pas avoir par l'application homonyme à 3,99€ qui n'a rien à voir ;)

Strategery Lite

Ce petit jeu de stratégie n'est pas sans rappeler le jeu en flash Dicewars dont il reprend le principe : chaque joueur contrôle différentes zones et dispose dessus d'un certain nombre de dés. Il peut attaquer les zones voisines avec ses dés. Dans ce cas les deux joueurs lancent l'ensemble des dés et le plus haut total l'emporte. Le but étant bien entendu de conquérir toutes les zones du jeu.

Strategery - 1 - menu principal Strategery - 2

Cette version se démarque de son homologue en flash par plusieurs points de vue : des graphismes toujours simples mais plus agréables (à mon goût du moins) le jeu est plus paramétrable, notamment sur la taille de la carte et on n'a pas ici le principe du "tout ou rien" : lors d'un combat chaque camp perd plus ou moins de troupes selon l'écart de total, alors que dans Dicewars, le gagnant ne perd rien.

Strategery - 3 Strategery - 4 - les options

Pour ceux qui, comme moi, y auront pris goût, la version complète (avec plus de paramétrages disponibles et des cartes plus grandes) ne vous coutera que 1,59€.