Catégorie « Créations perso »

Tintecrabe

Jeu de plateau en ligne multijoueur

Tintecrabe

TL;DR : le jeu se trouve ici.

Historique

J’ai profité du premier confinement, il y a plus de deux ans, pour démarrer un développement que j’avais en tête depuis un moment : une version web du jeu de plateau Carcassonne, de Klaus-Jürgen Wrede. En effet, ça faisait quelques années, que je réalisais de temps en temps des petites extensions et que l’idée d’avoir un environnement pour les tester sans avoir à réaliser les tuiles physiques, trouver des pions, etc. m’intéressait.

Du coup comme j’avais un peu de temps entre le télétravail et le chômage partiel, je me suis lancé. C’est parti comme un PoC, juste pour voir si c’était compliqué de rendre un plateau, placer des tuiles, etc. Finalement, comme souvent ça s’est avéré à la fois plus simple et plus compliqué que prévu ‘^^

Mais surtout ça a largement dépassé le stade du PoC pour arriver en quelques mois à quelque chose de tout à fait jouable. Et deux ans après, on en est à quelque chose d’assez abouti. Je rajoute régulièrement des nouveaux éléments et des améliorations d’ergonomie, mais les base ne changent plus trop.

J’ai rapidement évacué l’idée de rester proche de Carcassonne pour prendre mes distances à chaque fois que ça m’arrangeait : le vocabulaire reste proche de la version française d’origine, avec un certain nombre de différences. De même, si les pions et tuiles de base sont très proches, au fur et à mesure que j’ajoute des nouvelles choses, on part de plus en plus loin.

Les règles de base sont sensiblement les mêmes, mais là aussi, avec certaines différences, issues soit de contraintes techniques (j’ai simplifié certains éléments qui ne me semblaient pas apporter grand-chose), soit d’adaptations de règles qu’on applique lorsqu’on joue en famille et qui collent mieux à notre façon de jouer ou bien qui s’adaptent mieux à certaines extensions.

J’ai aussi fait un autre choix : n’utiliser aucun élément graphique du jeu d’origine. Je dessine toutes les tuiles, pions, etc (même si les premiers éléments sont très proches de ceux de Carcassonne). Ceci, pour être libéré de toute contrainte que pourrait m’imposer l’ayant droit, mais aussi parce que c’est plus satisfaisant d’avoir tout réalisé soi-même. De plus, c’est plus simple d’avoir un style homogène si c’est moi qui fais tout.

Le jeu

Le jeu est disponible ici et peut être joué soit localement (les joueurs se relaient sur la même machine), soit en ligne (l’un des joueur crée la partie puis envoie son identifiant serveur aux autres).

Tintecrabe - page d'accueil
Tintecrabe - page d'accueil

Une fois le jeu lancé, il fonctionne à peu près comme Carcassonne : on pioche une tuile, on la place sur le plateau, puis on y place éventuellement un pion.

Tintecrabe - écran de jeu
Tintecrabe - écran de jeu

Les différentes extensions et règles optionnelles apportent ensuite une foule de possibilités supplémentaires que je ne vais pas détailler ici et vous laisse découvrir.

Le jeu évolue régulièrement, donc n’hésitez pas à me signaler les bugs que vous rencontrez et me remonter vos idées, que ce soit ici ou sur Mastodon.

Aller plus loin

Hors-mis la mise en relation via l’identifiant serveur, tout se passe entre navigateurs et le “serveur” ne fait que servir des ressources statiques, ce qui veut dire que vous pouvez également vous installer le jeu en local depuis le dépôt GitLab et y apporter les modifications que vous souhaitez, voire déployer votre propre version personnalisée sur n’importe quel serveur (le code est sous licence MPL, donc faites-vous plaisir). Je n’ai pas trop documenté l’installation, du coup si vous rencontrez des problèmes à ce niveau, n’hésitez pas à me contacter, ici ou sur Mastodon.


Extension perso Carcassonne : Monuments

Voici une autre extension pour Carcassonne.

Elle s’inspire en ce qui concerne les grandes tuiles de l’extension non-officielle The Lake.

Monuments

Matériel

  • 4 nouvelles grandes tuiles Terrain de taille 2x2
  • 4 nouvelles tuiles Terrain de taille normale représentant une miniature des grandes
  • 10 petits pions de sa couleur pour chaque joueur, par exemple des cubes comme ceux-là
  • 40 jetons Renommée, par exemple des jetons en forme de cœur comme ceux-là
Grande tuile contenant un Monument Petit tuile représentant une miniature de la grande tuile précédente

Mise en place

Mélanger les 4 nouvelles tuiles de taille normale avec les autres tuiles Terrain.

Les 4 grandes tuiles sont mises de côté jusqu’à ce que l’une des petites tuiles soit piochée.

Chaque joueur ajoute ses 10 cubes à sa réserve de pions.

Pioche d’une tuile Terrain

Lorsqu’un joueur pioche l’une des tuiles Terrain représentant un monument, il la met de côté et joue à la place la grande tuile correspondante.

Placement des tuiles Terrain

Les règles de placement des tuiles Monument sont les mêmes que pour les autres tuiles, si ce n’est qu’étant plus grandes, il sera plus difficile de trouver un emplacement compatible.

Placement des partisans

Lors du placement d’une tuile Monument, il est possible de jouer un partisan sur le monument ent tant qu’Architecte à la place de l’action principale du tour.

Il est également possible de jouer un de ses cubes sur l’une des quatre cases Objectifs de la tuile. Chaque case Objectif comporte à gauche un schéma des tuiles qui doivent être présentes autour du monument pour remplir l’objectif et à droite la récompense associée.

À chaque fois qu’un joueur place une tuile qui poursuit au moins un des objectifs d’une tuile monument, il peut jouer un de ses cubes sur l’un de ces Objectifs à la place de jouer un partisan.

Enfin on place automatiquement un cube du joueur qui complète l’objectif en plaçant la dernière tuile du schéma (en plus de l’action classique de jouer un partisan).

Évaluation des structures complétées

Chaque objectif présente à sa gauche un schéma des tuiles à placer pour le compléter :

Récompense point

Il s’interprète comme suit :

  • les 4 cases sombres au centre représentent la tuile Monument
  • les cases rouges représentent les tuiles qui doivent être placées pour compléter l’objectif
  • les cases blanches représentent les cases n’intervenant pas dans l’objectif

Lorsqu’un objectif est complété, chaque joueur reçoit autant de fois la récompense indiquée qu’il a de cubes sur cet objectif et récupère ses cubes.

Les symboles de récompenses sont les suivants :

  • Récompense point : rapporte un point
  • Récompense jeton Renommée : rapporte un jeton Renommée
  • Récompense Pont : rapporte un Pont (de l’extension officielle Ponts, Forteresses & Bazars)
  • Récompense Maison : rapporte une Maison (de ma mini-extension Murs et Maisons)
  • Récompense Mur : rapporte un Mur (de ma mini-extension Murs et Maisons)

Lorsque le dernier objectif d’un monument est complété, si un partisan est placé dessus, son propriétaire gagne 40 points et récupère son partisan. Si, d’une manière ou d’une autre, plusieurs partisans sont placés sur le même monument, les règles habituelles s’appliquent pour déterminer qui le contrôle et gagne les points.

Évaluation en fin de partie

En fin de partie, les cubes placés sur des objectifs incomplets ne rapportent rien. Par contre, les partisans placés sur des monuments incomplets rapportent à leur propriétaire 10 points pour chaque objectif rempli présent sur la tuile.

De plus, chaque joueur gagne également des points en fonction des jetons Renommée en sa possession :

  • 1 point par jeton s’il en a moins de 5
  • 2 points par jeton s’il en a entre 5 et 9
  • 3 points par jeton s’il en a entre 10 et 14
  • 4 points par jeton s’il en a 15 ou plus

Précisions et interactions avec d’autres extensions

Deux des tuiles contiennent des Chappa’ai, leur fonctionnement est décrit dans mon extension Chappa’ai.

L’une des tuiles contient du désert et une oasis, leur fonctionnement est décrit dans mon extension Déserts.

Téléchargement des nouvelles tuiles

Les tuiles sont téléchargeables au format PDF (~9,5Mo).


Extension perso Carcassonne : Chappa'ai

Voici une autre extension pour Carcassonne.

Elle s’inspire fortement de l’extension non officielle The King’s Gate (nécessite un compte pour y accéder mais le compte peut être créé librement) par Chris Korfmann & JPutt927.

En termes de références, je suis plutôt parti sur Stargate avec des portes ressemblant plutôt aux Chappa’ai ou portes des étoiles de la série.

Chappa’ai

Matériel

  • 6 nouvelles tuiles Terrain représentant des Chappa’ai citadins
  • 6 nouvelles tuiles Terrain représentant des Chappa’ai routiers
  • 6 nouvelles tuiles Terrain représentant des Chappa’ai champêtres
  • 2 nouvelles tuiles Terrain représentant des Chappa’ai montagnards
Tuile contenant un Chappa'ai citadin Tuile contenant un Chappa'ai routier Tuile contenant un Chappa'ai champêtre Tuile contenant un Chappa'ai montagnard

Mise en place

Mélanger les 18 nouvelles tuiles ne contenant pas de montagnes avec les autres tuiles Terrains.

Les deux tuiles contenant des montagnes peuvent être ajoutées si vous utilisez également l’extension non-officielle ajoutant des montagnes.

Placement des tuiles Terrain

Les tuiles sont placées comme d’habitude.

Deux structures contenant un Chappa’ai de même couleur sont dites reliées par Chappa’ai et considérées comme une seule et même structure.

Lorsqu’une tuile contenant un la Chappa’ai est placée, la liaison ne prend effet qu’après l’étape de placement des partisans. Il est donc possible de placer un partisan sur la structure liée au Chappa’ai si celle-ci est libre même si la structure liée au second Chappa’ai de même couleur est déjà occupée.

Placement des partisans

Aucun partisan ne peut être placé sur un Chappa’ai mais des partisans peuvent être placés normalement sur les autres structures de la tuile selon les règles de placement habituelles.

Lorsque deux structures sont reliées par Chappa’ai, elles sont toutes deux considérées comme occupées si au moins l’une des deux contient un partisan.

Évaluation des constructions complétées

Une structure contenant un Chappa’ai n’est complétée que lorsque le second Chappa’ai de même couleur est placé et quand la structure liée est complétée. Les deux structures sont alors évaluées en commun tant au niveau du contrôle que des points gagnés.

Précisions et interactions avec d’autres extensions

Les embranchements de route sans obstacle ne coupent pas la route (comme la tuile avec le puits dans Maires et Monastères).

Auberges & Cathédrales : une cathédrale est partagée entre deux villes reliées par Chappa’ai lors du décompte des points. De même l’auberge affecte pareillement deux routes reliées par Chappa’ai.

Maire & Monastères : comme la liaison entre les deux Chappa’ai a lieu après l’étape de placement des partisans, il n’est pas possible après évaluation de placer le chariot sur une structure contenant un Chappa’ai si celle-co est reliée par Chappa’ai à une structure déjà occupée.

Querelles familiales (non-officielle) : deux villes reliées par Chappa’ai ne peuvent contenir des boucliers de couleurs différentes.

Téléchargement des nouvelles tuiles

Les tuiles sont téléchargeables au format PDF (~9Mo).


Extension perso Carcassonne : Les déserts (partie 2)

Deuxième partie de mon extension Les déserts pour le jeu de société Carcassonne, avec deux nouvelles mécaniques inspirées du roman Dune de Frank Herbert.

Les déserts (partie 2)

Matériel

  • 20 nouvelles tuiles Terrain représentant des déserts
Tuile contenant un ver des sables Tuile contenant un gisement d'épice

Mise en place

Mélanger les 20 nouvelles tuiles avec les autres tuiles Terrains.

Placement des tuiles Terrain

Les règles de placement des tuiles restent inchangées.

Au moment où une tuile contenant un ver des sables est placée, les gisements d’épice des huit tuiles entourant de ver des sables sont immédiatement évalués comme en fin de partie.

Placement des partisans

Lorsque vous placez une tuile contenant un ver des sables, vous pouvez placer un partisan sur celui-ci au lieu de le placer sur une autre structure présente sur la tuile. Si vous faites ainsi, déplacez ensuite ce partisan sur n’importe quelle structure incomplète présente sur une tuile Désert où vous n’avez pas la majorité. Il est donc possible de placer le partisan sur une structure déjà occupée dès lors qu’au moins un autre joueur y a plus de partisans que vous.

Lorsque vous placez une tuile contenant un gisement d’épice, vous pouvez placer un partisan sur celui-ci au lieu de le placer sur une autre structure présente sur la tuile. Aucun partisan ne peut être placé sur un gisement d’épice ayant un ver des sables dans une ou plusieurs des huit cases qui l’entourent.

Évaluation des constructions complétées

Un gisement est complété lorsque les 8 tuiles qui l’entourent sont placées. Le ou les joueurs contrôlant le gisement sur la structure gagnent alors 18 points.

Fin de partie et décompte final

En fin de partie les gisements d’épice incomplets sont évaluées de façon similaire aux abbayes : le ou les joueurs contrôlant le gisement gagnent un point pour chaque tuile présente autour du gisement plus un point pour le gisement lui-même.

Précisions et interactions avec d’autres extensions

Il est possible de placer un partisan sur un gisement d’épice inoccupé à l’aide d’un portail magique (extension Princesse et Dragon). Il n’est pas contre pas possible de placer un partisan sur un ver des sables de cette manière.

Il est possible de placer un partisan sur un gisement d’épice, occupé ou non, à l’aide d’un aéronef (mini-extension Les aéronefs). Il n’est pas contre pas possible de placer un partisan sur un ver des sables de cette manière.

Téléchargement des nouvelles tuiles

Les tuiles sont téléchargeables au format PDF (~41Mo). Ce fichier comporte l’ensemble des tuiles désert, celle de la partie 2 se retrouvent en page 2.


Carte Magic perso : Melusa, la fillette à la rose

Il s'agit là de ma toute première FC (hors tentative d'extension perso que je n'ai jamais finie). J'ai un commentaire en deux parties avec deux versions différentes du coup pour une fois je vais présenter les deux.

On a donc la première version postée sur MagicCorporation en septembre 2010 :

Melusa, la fillette à la rose (v1)
Melusa, la fillette à la rose (v1)

Vu que je suis en congés, j'ai un peu de temps. Du coup je me suis dit que j'allais tenter une FunCard à poster ici, qui ne soit pas tirée de mon extension perso. J'ai donc fait un petit tour sur Deviant Art et je suis tombé sur cette illustration (par Annie Stegg alias PinkParasol) qui m'a tout de suite inspiré.

Réalisation

La carte est réalisée avec GIMP, à partir du fond de carte de NorthNikko d'après le psd Sovelis. La réalisation en elle-même reste assez basique : intégration de l'image avec deux petits dépassements pour faire un peu plus recherché, d'autant que l'image s'y prêtait bien.

Côté symbole d'extension, je cherchais un truc sympa qui pourrait me servir pour d'autres cartes (donc pas lié particulièrement à celle-ci), ne trouvant rien de bien convaincant, j'ai cherché du côté des alphabets fantaisistes un "D" (première lettre de mon pseudo) et c'est le Quenya, l'un des alphabets elfiques imaginés par Tolkien qui l'emporte avec un symbole plutôt sympa ^^ Là par contre, pour le symbole, j'ai lâché GIMP que je maîtrise moyennement pour mon bon vieux Picture Publisher que je connais sur le bout des doigts, même s'il est moins puissant.

Capacité

Pas de mécanique super originale pour cette carte, le tout découlant de l'illustration.

Le bleu s'imposait de par l'ambiance et les couleurs, ainsi que la présence des méduses, méduses qui par une petite dérivation ont également donné le prénom "Melusa".

Ensuite, un arpenteur (je n'aime pas l'anglicisme "planeswalker" tristement généralisé par WotC à toutes les langues, c'est environ le seul terme de Magic où WotC décide d'utiliser un terme anglais, ça fait tache... donc je reste sur le terme "arpenteur" que j'aime bien), parce que j'aime bien le concept. De plus, dans l'illustration, la robe semble s'étendre à l'infini, ce qui colle plutôt bien avec les êtres quasi-divins que sont les arpenteurs.

Enfin les capacités proprement dires : on retrouve les méduses pour la première et la dernière. La référence au cimetière peut paraître étrange dans une carte bleue, mais le personnage de l'illustration semble plutôt triste (l'illustration est d'ailleurs intitulée "Regret"), donc je suis parti du principe que les méduses naissaient de la tristesse et des regrets de Melusa, donc des cartes des cimetières, retreint à la couleur bleue, couleur de la carte.

Reste la seconde capacité qui, elle aussi, peut paraître un peu hors contexte en bleu... cela dit, le bleu compte quelques cartes faisant des blessures directes (comme le Sorcier sybarite par exemple). Elle vient du fait que la fillette semble sans défense, une inoffensivité de façade, comme la rose qu'elle tient dans les mains et dont les épines sont tranchantes. Cependant, pour que cette capacité soit jouable il fallait pouvoir la lancer comme un éphémère, j'ai donc repris le concept que j'ai vu sur la carte Horatio Nelson de BlackStones. Elle est donc jouable à tout moment où on peut jouer un éphémère mais, comme toute capacité de loyauté, une seule fois par tour (dans le cas d'une partie à plus de deux, on peut donc l'utiliser contre chacun des adversaires qui attaque du moment que leurs tours sont séparés).

Et une seconde version retravaillée par la suite :

Melusa, la fillette à la rose (v2)
Melusa, la fillette à la rose (v2)

Détail des modifications sur cette carte suite aux commentaires :

  • l'ambiance de tristesse et la référence au cimetière dans la troisième capacité justifient en effet que la carte soit également noire. Du coup on inclut également le noir dans l'effet de la 3e capacité qui prend maintenant les cartes partageant une couleur avec Melusa, soit bleu et noir.
  • la première capacité ressemblait un peu trop à la troisième puisqu'elles mettaient toutes les deux en jeu des jetons Méduses. J'ai donc complètement remplacé la première : on reste dans les méduses puisqu'on en cherche une dans la bibliothèque. C'est assez fort puisque ça fait chercher une carte, mais les cartes de méduse n'étant pas si nombreuses dans Magic, ça reste raisonnable. Puis, on rajoute un petit défaut d'un point de vie perdu qui donne une nuance de noir pour la cohérence de la carte.
  • la seconde capacité reste dans le même esprit : répondre à une attaque par des blessures. Néanmoins, on ajoute une grosse contrainte, défausser une carte, de plante pour la référence à la rose (je n'ai pas trouvé mieux qui puisse rentrer dans la place allouée à une capacité de loyauté... J'avais pensé à des marqueurs épine qui auraient un effet particulier, mais y avait pas la place :-/). C'est vraiment une grosse limitation, d'autant que même s'il y a des plantes en noir ou bleu, c'est loin d'être la majorité, elles sont surtout vertes. Du coup, au lieu de simples blessures, on place des marqueurs.
  • sinon, j'ai aussi fait les corrections techniques : police du copyright, espace entre les coûts de loyauté et les double-points et retouche sur les dépassements de l'illustration.