Carte Magic perso : Sophie Tell

Dixième carte initialement postée sur l'Assemblée de Funomanciens (le 13/08/2011) et que je reposte ici avec son commentaire d'origine.

Sophie Tell
Sophie Tell

Idée

Il s'agit d'une carte fun qui fait référence de manière très libre à la fameuse affaire impliquant un homme politique Français et une femme de chambre d'un hôtel new yorkais. Elle est basée sur un jeu de mot à la con sur le nom de l'hôtel qui donne "Sophie Tell" qui donne le nom du personnage.

Tell est un nom de famille bien connu, notamment de par le célèbre Guillaume Tell, personnage historique suisse expert du maniement de l'arbalète qui, selon la légende, se vit contraint de transpercer avec son arbalète une pomme placée sur la tête de son fils. Exploit qu'il réussit mais fut tout de même emprisonné. Par la suite, il tua le bailli qui lui avait imposé ce défi d'un carreau d'arbalète en plein cœur.

De là l'idée du texte d'ambiance : Guillaume terrasse le bailli avec son arbalète, Sophie quant à elle exploite d'autres méthodes pour réduire à néant les ambitions d'un candidat aux élections :)

Capacité

On a donc un personnage légendaire, Sophie Tell qui se doit d'avoir une capacité à la hauteur de son frère dans son domaine. Il ne s'agit aucunement d'une combattante, elle devient donc sans hésiter une simple 0/1.

La capacité se devait donc de tourner autour des conséquences d'une affaire comme celle-ci : au mieux, elle fait perdre plusieurs mois, voire années en procédure, au pire, elle ruine une carrière. J'ai donc fait une capacité qui fait passer son prochain tour à un adversaire. Tel quel c'est un peu trop puissant puisque rapidement en duel on peut se faire des tours à l'infini.

Dans la première version, j'avais mis une autre partie qui disait "s'il est politicien, il perd la partie". C'était purement fun, mais au final ça collait mal avec le reste de la carte qui est plus subtile : à première vue, elle est tout à fait réaliste. J'ai donc abandonné cette partie-là.

Enfin un petit mot sur les couleurs et types de créatures : Guillaume étant humain, nul doute que Sophie se devait de l'être aussi. Concernant la profession, la plus logique parmi les existantes était "citoyen" : une femme du peuple qui met à bas les ambition d'un seigneur, c'est l'idée. Du coup le blanc s'imposait également, d'autant que la méthode est non-violente, quant au bleu, il s'impose de par la capacité jouant sur la manipulation des tours de jeu.

Réalisation

Comme d'habitude, cette carte est réalisée sous GIMP à partir du xcf de Sovelis. Pour l'illustration, j'ai cherché quelque temps une image rappelant une servante médiévale sans succès, je me suis donc rabattu sur celle-ci, réalisée par Cris Ortega, qui finalement rend bien la tentation qui est l'arme de notre amie Sophie.

Restait à trouver une idée de texture (c'était le seul point qui manquait il y a deux mois quand j'ai fait le brouillon). En panne d'idée, je me suis rabattu sur une texture à base de draps qui colle bien à la carte, même si le résultat donne un rendu assez simple.

Enfin pour le symbole d'extension, j'ai cherché une pomme via Google Images jusqu'à tomber sur celle-ci (je ne retrouve plus de lien fonctionnel).


Mises à jour depuis la version précédente :

  • suite aux différents commentaires, ici et dans le forum, j'ai revu la capacité pour empêcher les possibilités de bouclage
  • comme dit dans le commentaire, j'ai viré la partie de capacité qui était purement orientée "fun" pour en faire une carte réaliste, le fun restant cantonné aux références
  • j'ai aussi retouché la boite de force/endurance pour qu'elle colle mieux aux boites de titres et types (normalement les luminosités des trois boites sont censées être les mêmes)
  • enfin, et ça devrait faire plaisir à Scyth, j'ai remplacé mon symbole d'extension habituel par un autre plus dans l'esprit de la carte ^^
  • Maintenant qu'on peut soumettre des mises à jour, je ressors cette carte que j'affectionne particulièrement ^^ Cette version assez proche de celle que j'avais postée sur le forum puis sur le site de la SMF.
  • mise à jour du commentaire en cohérence avec les modifs.

Mise à jour du 25/08/2018

Je viens d'ajouter les commentaires d'origine et, à les relire, il se pourrait bien qu'ils se rapportent à la première version de la carte où la capacité était un peu différente...

Et du coup en relisant le commentaire de la carte, je vois que lui aussi est celui de la première version... Du coup je l'ai remplacé ci-dessus et repris la V1 ci-dessous avec son commentaire à elle.

Sophie Tell (première version)
Sophie Tell (première version)

Voici une carte qui trainait dans mes brouillons depuis pas mal de temps et vu qu'elle est liée à l'actualité, il était temps que je la finisse avant que tout le monde ait oublié les événements auxquels elle est liée.

Idée

Il s'agit d'une carte fun qui fait référence de manière très libre à la fameuse affaire impliquant un homme politique Français et une femme de chambre d'un hôtel new yorkais. Elle est basée sur un jeu de mot à la con sur le nom de l'hôtel qui donne "Sophie Tell" qui donne le nom du personnage.

Tell est un nom de famille bien connu, notamment de par le célèbre Guillaume Tell, personnage historique suisse expert du maniement de l'arbalète qui, selon la légende, se vit contraint de transpercer avec son arbalète une pomme placée sur la tête de son fils. Exploit qu'il réussit, mais fut emprisonné. Par la suite, il tua le bailli qui lui avait imposé ce défi d'un carreau d'arbalète en plein cœur.

De là l'idée du texte d'ambiance : Guillaume terrasse le bailli avec son arbalète, Sophie quant à elle exploite d'autres méthodes pour réduire à néant les ambitions d'un candidat aux élections :)

Capacité

On a donc un personnage légendaire, Sophie Tell qui se doit d'avoir une capacité à la hauteur de son frère dans son domaine. Il ne s'agit aucunement d'une combattante, elle devient donc sans hésiter une simple 0/1.

La capacité se devait donc de tourner autour des conséquences d'une affaire comme celle-ci : au mieux, elle fait perdre plusieurs mois, voire années en procédure, au pire, elle ruine une carrière. On a donc une capacité qui via un coût suffisamment élevé permet de faire passer son prochain tour à un joueur et, cerise sur le gâteau : s'il est politicien, il perd la partie.

Forcément, la 2e partie est purement fun et n'a rien de très réaliste. La première par contre serait jouable dans l'absolu. En duel, elle serait clairement très forte puisqu'elle permettrait de joueur indéfiniment pour peu d'avoir assez de mana. Cependant, à moins de lui donner la célérité, ce qui n'est pas trop dans les attributions du blanc et du bleu, l'adversaire garde un tour pour la gérer et gérer une 0/1 ce n'est pas forcément des plus difficile. D'autant plus qu'il faut avoir assez de mana, ce qui suppose une partie déjà bien avancée. Donc en duel, c'est effectivement très fort, probablement trop.

En partie multijoueur, c'est déjà nettement plus raisonnable parce que si on consacre chaque tour 7 manas à bloquer un joueur, il est fort probable qu'un autre en profite pour prendre l'avantage. Ça reste très fort, mais plus aussi radical. D'autre part, elle est légendaire, donc en équipe, impossible de baser sa stratégie sur le faire d'en avoir chacun une pour bloquer l'équipe adverse.

Enfin un petit mot sur les couleurs et types de créatures : Guillaume étant humain, nul doute que Sophie se devait de l'être aussi. Concernant la profession, la plus logique parmi les existantes était "citoyen" : une femme du peuple qui met à bas les ambition d'un seigneur, c'est l'idée. Du coup le blanc s'imposait également, d'autant que la méthode est non-violente, quant au bleu, il s'impose de par la capacité jouant sur la manipulation des tours de jeu.

Réalisation

Comme d'habitude, cette carte est réalisée sous GIMP à partir du xcf de Sovelis. Pour l'illustration, j'ai cherché quelque temps une image rappelant une servante médiévale sans succès, je me suis donc rabattu sur celle-ci, réalisée par Cris Ortega, qui finalement rend bien la tentation qui est l'arme de notre amie Sophie.

Restait à trouver une idée de texture (c'était le seul point qui manquait il y a deux mois quand j'ai fait le brouillon). En panne d'idée, je me suis rabattu sur une texture à base de draps qui colle bien à la carte, même si le résultat donne un rendu assez simple.

Voilà voilà, je pensais pas arriver à blabater autant sur cette carte qui est plus un délire qu'autre chose :euh:


Carte Magic perso : Riposte héroïque

Neuvième carte initialement postée sur l'Assemblée de Funomanciens (le 29/06/2011) et que je reposte ici avec son commentaire d'origine.

Palimpseste hystérétique
Riposte héroïque

Il s'agit d'une carte réalisée initialement pour un concours de FunCards sur le forum de la Secte des Magiciens Fous dont le thème était de réaliser une carte avec cette illustration.

La première question était donc : que contient cette image ? Ce qui saute aux yeux au premier coup d’œil, c'est le dragon. Ensuite, on voit les soldats et chevaliers qui semblent s'organiser pour la riposte face à cet énorme adversaire.

Partant de là, j'aurais pu faire un bon gros dragon qui fait des soldats pour l'adversaire, mais Dragon au rabais existait déjà.

Du coup, je me suis plutôt tourné vers un éphémère à jouer pendant le combat. Manifestement, c'est ici le dragon qui attaque et les autres qui se défendent. Et au premier plan, on a cette femme en armure qui semble mener la riposte. Du coup une carte qui galvanise les créatures bloqueuses face à une grosse créature me semblait la plus adaptée.

Histoire de pas refaire bêtement un plagiat de Tenir la position, j'ai d'abord introduit la référence au dragon en en faisant une carte piège, qui coûte moins cher à jouer quand une grosse créature attaque.

Ensuite pour faire un peu plus original et bien coller à la notion de riposte, j'ai pensé à jouer sur le fait d'infliger des dégâts après l'attaquant. Une sorte de double-initiative, mais retardée. Restait à formuler le truc de façon viable. Pas évident sans écrire un pavé. Du coup, j'en ai fait une capacité de mot clé et me suis inspiré un peu de la formulation du paragraphe des règles sur la double-initiative pour la formulation du texte d'aide.

Les règles de la capacité ressembleraient à ça (merci à Pleykorn pour la formulation) :

La riposte est une capacité statique qui modifie les règles de l'étape des blessures de combat.

Si au moins une créature bloqueuse a la riposte, après l'étape des blessures de combat normale, au lieu de passer à l'étape de fin de combat, il y a une nouvelle étape des blessures de combat. Les seules créatures assignant des blessures de combat durant cette étape sont les créatures bloqueuses avec la riposte encore dans le combat. Suite à cette étape, on passe à l'étape de fin de combat.

Retirer la riposte a une créature pendant l'étape des blessures de combat d'initiative ou l'étape des blessures de combat normale l'empêche d'assigner des blessures de combat durant l'étape des blessures de combat de riposte.

Donner la riposte à une créature pendant l'étape des blessures de combat d'initiative ou l'étape des blessures de combat normale lui permet d'assigner des blessures de combat durant l'étape de combat de riposte.

Plusieurs occurrences de la riposte sont redondantes.

Concernant l'équilibre à la base, j'avais fait plus faible, mais vu que Tenir la position est finalement très peu cotée, je me suis dit que ça pouvait être un peu plus fort sans être abusé.

Enfin, les crédits :

  • logiciel : GIMP avec le XCF de Sovelis
  • illustration : witchblade 138 spread par Stjepan Sejic alias Nebezial (logique, c'était le thème :p)
  • texture : Antique1 trouvée sur deviantART

Carte Magic perso : Palimpseste hystérétique

Huitième carte initialement postée sur l'Assemblée de Funomanciens (le 11/06/2011) et que je reposte ici avec son commentaire d'origine.

Palimpseste hystérétique
Palimpseste hystérétique

Il s'agit là de ma 29e funcard, réalisée à l'origine pour le jeu FC n°4 de l'Assemblée des Funomanciens, dont le sujet proposé par Maku était le suivant :

Je veux donc une carte hybride, peu importe la manière; hybride de par sa couleur, ou par un double type de carte (créature-enchantement, créature-terrain, je sais pas moi, voire carrément une créature-terrain-artefact-enchantement hybride de toutes les couleurs qui crache des arc-en-ciels et saute de nuages en nuages). La seule particularité est que votre Funcard doit contenir au moins un mot très compliqué dedans (le TA n'est PAS compris mwhahaha).

Idée

Puisqu'il fallait faire une carte contenant des mots compliqués, je suis parti sur ça pour trouver l'idée, en cherchant simplement "mots compliqués" sur Google. Je suis rapidement tombé sur le palimpseste :

Un palimpseste (du grec ancien παλίμψηστος / palímpsêstos, « gratté de nouveau ») est un manuscrit constitué d’un parchemin déjà utilisé, dont on a fait disparaître les inscriptions pour pouvoir y écrire de nouveau.
Source : Wikipédia

Avec ça on partait bien : un parchemin c'est largement exploitable sur une carte ! Et puisqu'on le réutilise, sans forcément arriver à tout effacer, ça sentait bien l'empreinte multiple :p

Je continue mes recherches et je tombe finalement sur l'hystérésis ou hystérèse :

Par analogie avec le phénomène physique, l'hystérésis, ou l'hystérèse, désigne en économie la persistance d'un phénomène économique alors que sa cause principale a disparu. D'inspiration néoclassique, l'hystérèse est une façon d'expliquer un phénomène de moyen ou long terme qui n'a pas d'explication évidente, notamment pour le chômage et l'inflation.

Le Larousse en ligne donnant, quant à lui, une version sous forme d'adjectif, j'ai retenu cette forme plus exploitable en combinaison avec le palimpseste.

On obtient donc un parchemin qui conserve la mémoire des derniers sorts que l'on a inscrits dessus (et donc exilés avec l'empreinte), puis qui les déclenche à chaque tour.

Comme il fallait deux couleurs pour faire un hybride (j'ai d'abord pensé à de l'hybride incolore/bleu, mais c'était pas top), j'ai opté pour du noir, bien pratique en général pour rajouter des défauts à une carte potentiellement trop forte.

La première capacité représente l'état initial : le parchemin arrive avec l'empreinte de 3 sorts successifs. Du coup, comme c'est comme ça qu'on l'acquiert, prendre ces sorts du cimetière semble cohérent. Puis ça fait une première connotation noire :p

Ensuite, la deuxième permet d'inscrire d'autres sorts sur le parchemin par la suite. Pour rester dans l'hybride, on a un coût de mana bleu/noir, d'autant que cette capacité n'est pas liée particulièrement à l'un ou l'autre.

Enfin la troisième capacité lance aléatoirement l'un des trois derniers sorts à chaque tour : c'est de la copie, donc bien bleu. À première vue, ça me paraissait très fort, donc j'avais initialement atténué la chose en permettant à l'adversaire de contrer l'effet en payant des points de vie (ce qui donnait une seconde touche noire). Mais Pleykorn a fort justement fait la comparaison avec Miroir panoptique (que je ne connaissais pas jusque-là) et qui ressemble finalement pas mal, tout en n'ayant aucune contrainte lors du lancement : au contraire, sur celle-ci on choisit même la carte. Du coup, j'ai finalement supprimé cette partie.

Par contre, la seconde capacité avec juste un coût de mana pour l'activer restait nettement plus forte que celle du Miroir panoptique. J'ai donc contrebalancé ça en restreignant le coût de lancement des sorts que l'on veut inscrire sur le parchemin : ainsi pour inscrire des sorts vraiment puissants, il faudra en inscrire un certain nombre.

C'est la carte dont j'ai reformulé et changé le plus de fois les capacités avant d'arriver à un truc qui me semble satisfaisant, que ce soit avant ou après le jeu FC auquel elle était initialement destinée. Mais cette fois, je crois qu'on voit le bon bout avec une carte très forte, mais pas trop fumée puisque de force a priori comparable à une carte existante (voire légèrement plus fable, car plus contraignante sur les cartes à exiler) ^^

Réalisation

Il s'agissait donc de trouver un parchemin dans des tons de couleur relativement sombre. En cherchant sur deviantART, je suis tombé sur Magic Scroll par Alexander Nanitchkov alias Tsabo6. En plus il s'adaptait bien à quelques petits dépassements sympathiques ^^

Restait le fond pour lequel j'ai utilisé une texture de Sirius-sdz retouchée via des assombrissements et teintes bleues pour rendre le côté hybride (je n'ai pas trouvé d'artefact hybride pour voir comment ce serait fait sur une carte officielle, mais ça me semblait pas mal ^^).

Enfin comme d'habitude, tout est fait avec GIMP et le xcf de Sovelis.


Carte Magic perso : Léanira Plumedor

Septième carte initialement postée sur l'Assemblée de Funomanciens (le 29/05/2011) et que je reposte ici avec son commentaire d'origine.

Léanira Plumedor
Léanira Plumedor

Voici une carte assez simple en termes de capacités et plus axée sur une ambiance graphique et un rendu visuel.

Je suis parti de l'illustration Studing of Magic par anndr qui a inspiré les couleurs et le thème de la connaissance, ainsi que le nom "Plumedor" qui vient bien entendu de la plume qu'elle tient en main. Du nom, j'ai du coup tiré les plumes que j'ai ajoutées sur la texture et les différentes boites qui collaient assez bien avec l'ambiance graphique. Après coup, je me suis fait la réflexion que les ombres du visage et le sourire faisaient trop inquiétant pour du blanc/bleu, donc j'ai un peu retouché l'illustration à ce niveau-là ^^

Sur le thème de la connaissance, on a principalement le piochage de cartes. Et comme c'est également blanc, il fallait un effet qui fasse blanc et le plus blanc qui soit du même registre que le piochage de carte, c'est le gain de points de vie. De là l'idée est que chez elle connaissance et vie sont tellement liées qu'elles se renforcent l'une l'autre, le texte d'ambiance étant là pour renforcer ce point de vue.

Sur du piochage de cartes, on a principalement des sorciers en général et plutôt des clercs pour ce qui est de gagner des points de vie. J'aurais pu lui donner les deux professions mais quand on y pense, l'un comme l'autre est souvent tout désigné pour devenir conseiller d'un personnage important, donc le type de "conseiller" me semblait approprié.

Restent les crédits :


Quelques trucs sur Jekyll #1

Histoire de pas spammer avec trop d’articles je vais reprendre mon habitude de faire des tirs groupés pour les petites astuces, remarques et autres ^^

Publication avec les bonnes URL dans les métas SEO

Une petite subtilité que je n’avais pas remarquée tout de suite : les URL générées dans les métas SEO sont des URL absolues et dans les pages générées par le mode serveur dédié au dev (via bundle exec jekyll serve) commencent par l’IP locale et non le domaine spécifié dans le _config.yml (c’est pas illogique, mais comme ça ne touche que des métas SEO, ça ne saute pas aux yeux).

J’ai rapidement trouvé dans la doc qu’il faut utiliser jekyll build pour générer en mode production. Plus précisément jekyll build --destination _deploy qui génère les pages dans un autre dossier histoire que les deux ne se marchent pas sur les pieds.

En y repensant, c’est effectivement plus propre de travailler comme ça avec une commande dédiée à la génération pour la prod et un dossier séparé, ça évite de déployer par erreur des brouillons par exemple.

Brouillons et gestion des dates

Jekyll gère les brouillons en les plaçant dans un dossier à part et en ajoutant une option à la génération si on veut les inclure ( cf la documentation).

Tout ça fonctionne très bien à une exception près : la doc dit que la date de l’article sera la date de dernière modification du fichier. Jusque-là pourquoi pas, ça se tient assez bien. Mais elle ne précise pas plusieurs subtilités :

  • d’une part ça ne fonctionne que pour le fichier Markdown et pas pour les HTML (là, l’article n’est apparemment pas visible sans date)
  • d’autre part, il ne s’agit que d’une valeur par défaut dans le cas où la date n’est pas présente dans l’en-tête de l’article
  • enfin, si la date spécifiée est dans le futur, l’article ne sera pas visible, même pour un brouillon (donc on ne peut pas planifier une date à l’avance)

Dans l’ensemble, c’est assez bancal comme fonctionnement je trouve, mais une fois qu’on sait comme ça marche, on s’en sort.