Neuvième carte initialement postée sur l'Assemblée de Funomanciens (le 29/06/2011) et que je reposte ici avec son commentaire d'origine.
Il s'agit d'une carte réalisée initialement pour un concours de FunCards sur le forum de la Secte des Magiciens Fous dont le thème était de réaliser une carte avec cette illustration.
La première question était donc : que contient cette image ? Ce qui saute aux yeux au premier coup d’œil c'est le dragon. Ensuite on voit les soldats et chevaliers qui semblent s'organiser pour la riposte face à cet énorme adversaire.
Partant de là j'aurais pu faire un bon gros dragon qui fait des soldats pour l'adversaire mais Dragon au rabais existait déjà.
Du coup je me suis plutôt tourné vers un éphémère à jouer pendant le combat. Manifestement c'est ici le dragon qui attaque et les autres qui se défendent. Et au premier plan on a cette femme en armure qui semble mener la riposte. Du coup une carte qui galvanise les créatures bloqueuses face à une grosse créature me semblait la plus adaptée.
Histoire de pas refaire bêtement un plagiat de Tenir la position, j'ai d'abord introduit la référence au dragon en en faisant une carte piège, qui coûte moins cher à jouer quand une grosse créature attaque.
Ensuite pour faire un peu plus original et bien coller à la notion de riposte, j'ai pensé à jouer sur le fait d'infliger des dégâts après l'attaquant. Une sorte de double-initiative mais retardée. Restait à formuler le truc de façon viable. Pas évident sans écrire un pavé. Du coup j'en ai fait une capacité de mot clé et me suis inspiré un peu de la formulation du paragraphe des règles sur la double-initiative pour la formulation du texte d'aide.
Les règles de la capacité ressembleraient à ça (merci à Pleykorn pour la formulation) :
La riposte est une capacité statique qui modifie les règles de l'étape des blessures de combat.
Si au moins une créature bloqueuse a la riposte, après l'étape des blessures de combat normale, au lieu de passer à l'étape de fin de combat, il y a une nouvelle étape des blessures de combat. Les seules créatures assignant des blessures de combat durant cette étape sont les créatures bloqueuses avec la riposte encore dans le combat. Suite à cette étape, on passe à l'étape de fin de combat.
Retirer la riposte a une créature pendant l'étape des blessures de combat d'initiative ou l'étape des blessures de combat normale l'empêche d'assigner des blessures de combat durant l'étape des blessures de combat de riposte.
Donner la riposte à une créature pendant l'étape des blessures de combat d'initiative ou l'étape des blessures de combat normale lui permet d'assigner des blessures de combat durant l'étape de combat de riposte.
Plusieurs occurrences de la riposte sont redondantes.
Concernant l'équilibre à la base j'avais fait plus faible, mais vu que Tenir la position est finalement très peu cotée, je me suis dit que ça pouvait être un peu plus fort sans être abusé.
Enfin, les crédits :
- logiciel : GIMP avec le XCF de Sovelis
- illustration : witchblade 138 spread par Stjepan Sejic alias Nebezial (logique, c'était le thème )
- texture : Antique1 trouvée sur deviantART