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iPod Touch : premières impressions

Ça fait maintenant quatre jours que j'ai mon iPod Touch, il est temps de livrer mes premières impressions sur la bête :

  1. ouverture de la boîte : il a la classe :)
  2. premier test en le branchant sur le MacBook pro (je dirais bien juste "MacBook" mais la dernière fois que j'ai dit ça, je me suis fait engueuler parce que soi-disant, je lui manquais de respect, donc depuis j'évite :peur2:) : youhou, ça synchronise vite depuis iTunes !
  3. coup d'oeuil à l'état d'occupation du disque : comme d'hab, on te vend du 8Go mais en valeur réelle y en a que 7... C'est le système qui bouffe le Go parti dans la nature ou c'est une astuce de calcul comme pour les écrans cathodiques ? :ack:
  4. petits tests de l'iPod en lui-même : c'est marrant le tactile :p
  5. téléchargement et test de quelques jeux gratuits : c'est marrant le tactile mais ça a un gros défaut : quand t'as le doigt dessus, ben tu vois plus l'écran :we: Par contre les commandes qui tiennent compte des mouvements de l'iPod, c'est pas con du tout (quand c'est bien utilisé).
  6. tentative de connexion au net : beuh, il est pas capable de partager la connexion à travers le câble USB ? Et pourquoi donc dois-je m'asperger d'ondes wifi alors que j'ai déjà un câble qui le relie au MacBook pro ? :aw2:
  7. après quelques tentatives, j'arrive à partager la connexion via wifi depuis le MacBook pro :) (j'ai pas encore de wifi chez moi, il serait temps que je me penche sur la question... ça m'éviterait le câble réseau qui m'empêche d'utiliser le MacBook pro depuis ailleurs que mon lit...)
  8. premier test avec Safari sur ce site : pas mal mis à part que les polices sont bizarrement rendues : certaines sont agrandies par rapport à d'autres :aw:
  9. second test sur EDForum : hum, là c'est moyennement pratique quand même, même si la fonction zoom est facile à prendre en main. Et surtout ça rame vite quand on a une page un peu grande et avec beaucoup d'images.
  10. troisième test, poster un message sur le forum : un clavier azerty, c'est vachement plus cool que les saloperies qu'on trouve sur les portables classique :smile: Bon, ça reste forcément plus lent comme frappe que sur un vrai clavier, mais vue la place dont on dispose, c'est déjà franchement pas mal géré ^^
  11. quatrième test sur un certain site tout rose/violet avec un bébé sur la bannière : une page super chargée, ben c'est long à afficher :we: Et cette idée de mettre des dizaines de blocs de contenu sur la même page, c'est pas super pratique à consulter sur un petit écran :o
  12. et au passage les événements au survol genre pour des menus déroulants ça le fait moyen sur un écran tactile :ack: Y a un truc pour les avoir sans "cliquer" ?
  13. petit tour des autres applis web fournies de base : y a vraiment plein de vidéos sans intérêt sur YouTube.

Voilà voilà sinon, le jeu le plus sympa que j'ai testé pour l'instant se nomme Aurora Feint j'ai pas regardé ce qu'apportait la version payante, mais la gratuite permet déjà de jouer pas mal (et merci à Slay qui me l'a conseillé ^^).


Quelques montages d'images...

Ces derniers temps, je refais quelques trucs avec mon logiciel de traitement d'image... Donc histoire de poster un peu quelque chose, voici mon dernier set Signature/Avatar que j'utilise sur mon forum, basé sur l'excellente série Deadwood (à voir absolument si ce n'est déjà fait !) :

Avatar Deadwood
Signature Deadwood #1
Signature Deadwood #3
Signature Deadwood #2

Et puisqu'on y est, un autre set datant de cet été sur le jeu vidéo Guild Wars ( que je conseille fortement, soit dit en passant :)) :

Avatar Guildwars
Signatude Guildwars #1
Signatude Guildwars #2

650km - perdu dans l'océan

Un truc donc je n'ai pas encore parlé ici, ce sont les petits jeux en lignes auxquels je joue régulièrement, ceux qui se jouent au travers du navigateur et qui prennent quelques minutes par jour.

Le premier que j'aborderai et sans doute celui auquel je joue depuis le plus longtemps est le suivant : 650km - perdu dans l'océan

Présentation du jeu

On pourrait le qualifier de jeu de "survie" : empruntant l'idée générale à la célèbre série américaine Lost, on y incarne un survivant d'un crash aérien sur une ile pas si déserte qu'on pourrait le croire. Au fur et à mesure qu'on remplit des objectifs, on passe des niveaux qui permettent d'augmenter ses capacité comme dans la plupart des jeux de rôles. Par ailleurs de nombreuses quêtes permettent de collectionner divers objets. Chaque jour on peut effectuer un certain nombre d'action qui consomment pour la plupart 5% de l'énergie qu'on regagne progressivement à raison de 15% par heure.

Ouvert depuis maintenant plus de deux ans, le jeu reste en constante évolution avec de nouveaux objets, de nouveaux animaux à combattre et surtout de nouveaux événements et de nouvelles quêtes qui évitent l'aspect répétitif qui sertouve trop souvent dans ce type de jeux.

Ses points forts

  • comme dit à l'instant l'un des gros points forts du jeu est d'être "vivant" dans le sens où l'équipe qui le gère enrichit continuellement son univers. Le jeu reste donc intéressant même après deux ans, ce qui est assez rare pour être noté.
  • contrairement à certains autres jeux où l'on est en apparence très libre, il ne regorge pas de règles dissimulées dans les tréfonds du forum et globalement ce qu'il est interdit de faire n'est tout simplement techniquement pas faisable. Ça n'a l'air de rien, mais c'est particulièrement rageant de jouer tranquillement puis un beau matin d'avoir son compte bloqué pour infraction à une obscure règle. En particulier, il n'y a pas de règle bridant ce que peuvent faire deux utilisateurs connectés via la même adresse IP (tout simplement parce que le jeu est conçu de telle sorte que ça n'apporte pas grand-chose de créer plusieurs comptes et de les faire s'entraider), ce qui est fort appréciable.

Ses points faibles

  • son plus gros point faible, c'est son succès. Avec plusieurs dizaines de milliers de comptes créés, il n'est malheureusement pas rare que le jeu rame un peu, voire beaucoup. Et des fois sur des pages où on ne comprend pas bien pourquoi... Je serais bien curieux de voir comment la page du campement est codée par exemple !
  • la pub y est de plus en plus envahissante. Au départ, il n'y avait que quelques logos de partenaires en bas de page mais depuis quelques temps, il y a une énorme colonne publicitaire sur la droite... J'avoue avoir usé de stylish pour m'en débarrasser tellement elle est envahissante.
  • il faut bien qu'ils se financent, me direz-vous, donc la présence de pub est logique. Certes, mais il y a par ailleurs la possibilité d'acheter de quoi jouer un peu plus par jour que les actions autorisées... le seul problème, c'est que le prix est tellement élevé que je me demande combien de personne le font : pour 3€, on obtient 5 graine de guarana, c'est-à-dire de quoi jouer s'équivalent de deux jours d'actions (en supposant qu'on se connecte une fois vers midi et une fois en soirée). À ce prix là la facture devient très vite énorme et le jeu perd son intérêt de petit jeu où l'investissement est minime... Du coup personnellement je n'ai jamais rien acheté alors que j'ai souvent acheté des parties sur d'autres petits jeux.

Conclusion

Ce jeu a l'intérêt de ne prendre que quelques minutes par jour et la plupart des défauts sont plutôt liés à la façon dont il est géré et financé. S'il m'arrive souvent de pester contre les problèmes techniques qui peuvent survenir (parfois c'est vraiment très gros, comme un bug qui suite à un problème d'encodage rendait toutes les actions contenant des accents inutilisables... ça veut bien dire qu'en internes actions sont gérés avec des noms contenant des accents, ce que je trouve assez surprenant tant il est évident que les risques de problèmes sont nombreux), il reste cependant assez intéressant pour que je n'aie toujours pas lâché l'affaire après plus de deux ans... Et il me semble que c'est le seul jeu à pouvoir y prétendre !


Les bonnes vieilles musiques du Commodore 64

Il y a peu, en cherchant des logiciels pour mon Mac, je suis tombé sur SIDPLAY (dispo uniquement pour Mac me semble-t-il). Il s'agit d'un lecteur audio... de musiques du Commodore 64 ! Le premier ordi que j'ai eu entre les mains, alors que je devais avoir 5 ou 6 ans et qui ressemblait à ça :

Commodore 64 - écran Commodore 64 - unité centrale

SIDPLAY s'installe avec une banque de musiques provenant de plusieurs centaines de jeux et j'y ai retrouvé la plupart des jeux que j'avais joués à l'époque : Boulder dash, Underwurlde, G.I. Joe, Ghostbusters, Fist II, Summer Games... Ça rappelle des souvenirs.

Bon après rapidement ça saoule et je coupe le son :)

Sinon, pour les nostalgiques du Commodore 64, y a aussi l'affichage en mode "Nostalgie" sur le navigateur web Opera...