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Quelques jeux pour iPod Touch/iPhone #2

Galcon Lite

Galcon Lite

Un petit jeu de conquête spatiale mêlant stratégie et vitesse. Chaque joueur commence avec une planète et doit éradiquer son adversaire de la zone en lui prenant toutes ses planètes. Pour ce faire, il lui faudra conquérir des planètes neutres et reprendre les planètes conquises par l'adversaire avant de se faire submerger.

Il y a différents modes de difficulté, les premiers étant vraiment très simples, mais ça commence à sérieusement se corser au niveau 6 (Amiral). Une partie ne dure que quelques minutes, mais on a facilement tendance à les enchainer.

Une version payante propose apparemment d'autres modes de jeu ainsi qu'un jeu multijoueur, mais je ne l'ai pas testé. Une version Mac/PC/Linux existe également parallèlement à la version iPod Touch/iPhone.

Orions: Legend of Wizards (3€99)

Ce premier jeu payant que j'ai tenté s'inspire fortement de Heroes of Might and Magic dont il reprend le principe du tout par tour, de la conquête de villes où l'on construit des bâtiments permettant de produire des unités.

Orions: Legend of Wizards - le menu principal Orions: Legend of Wizards - la carte du monde

Il ne s'agit pas cependant d'un bête clone puisque le système de combat est un peu différent et se rapproche plus d'une partie de jeu de cartes à collectionner : chacun des deux joueurs peut jouer une carte par tour qui est soit une créature, soit un sort, puis chaque créature de son camp attaque la créature située devant elle, ou - à défaut - le joueur adverse. Les créatures peuvent également avoir des pouvoirs activable une fois par tour avant l'attaque. Contrairement à un jeu de cartes à collectionner classique, le joueur a accès à toutes ses cartes (pas de pile de pioche), ce qui a pour avantage de supprimer la dose de hasard qui accompagne en général ce genre de jeux.

Orions: Legend of Wizards - les villes Orions: Legend of Wizards - les combats

Dans l'ensemble le jeu est sympa, avec de bons graphismes et une musique agréable. Je m'interroge cependant sur l'aspect répétitif à long terme (on est plus exigeant de ce côté-là pour un jeu payant que pour un gratuit, forcément)... pour l'instant je n'ai fait que deux parties, on verra à l'usage.

Bix Lite

Bix Lite

Ce jeu, est un clone de Qix - un jeu d'arcade datant de 1981 - où but est de tracer des lignes sur l'écran jusqu'à colorer 75% de la surface. Jusque-là c'est simple mais tant qu'une ligne n'est pas terminée, il ne faut surtout pas que l'un des billes présente ne la touche. Évidemment, plus on avance, plus il y a de billes à se promener dans la zone et donc plus la difficulté grandit.

Le jeu est sympa même si l'on peut regretter ses graphismes très pauvres (quasiment identiques à ceux de Qix qui ont près de trente ans, donc forcément...). La version gratuite se limite à 6 niveaux, la version payante (0€79) va plus loin.


Quelques jeux pour iPod Touch/iPhone #1

Pour l'instant, je n'ai testé que des jeux gratuits : déjà là y a du choix, donc autant commencer par là.

Topple

Topple

Il s'agit d'un jeu qui peut rappeler Tetris au premier abord, mais où le but est au contraire de réaliser une pile stable de pièces la plus haute possible en un minimum de temps. Évidemment, elles n'ont pas toujours des formes adaptées et pas le temps de faire des empilements bien propres. Je n'y ai pas encore beaucoup joué mais c'est plutôt sympa ^^

Aurora Feint

Aurora Feint

Je n'ai testé que la version gratuite qui consiste majoritairement à aligner des pièces de même couleur et qui prend bien en compte les différentes fonctionnalités de l'iPod : en tournant l'apareil, les blocs tournent également, ce qui permet de les déplacer horizontalement plutôt que verticalement. On a également au fur et à mesure de différents bonus accessibles et des niveaux particuliers où il faut récupérer un certains nombre de blocs d'une couleur données dans un intervalle de temps limité ou arriver à détruire tous les blocs de l'écran avec une limite de mouvements. Bon, à force c'est pas super varié mais pour l'instant j'y ai déjà pas mal joué et je ne m'en lasse pas ! (la qualité de la musique et des graphismes aident sans doute)

Sinon, la vidéo d'introduction est sympa.

Dactyl

Dactyl

Celui-ci n'a apparemment pas de site, il vous faudra donc le rechercher dans iTunes...

Là, rien de bien compliqué, tout est question de réflexes et de précision dans les doigts : douze bombes noires sont affichées à l'écran et au fur et à mesure, elles s'amorcent (en devenant rouges). Il vous faut alors "cliquer" dessus pour les désamorcer avant qu'elles n'explosent. C'est distrayant et une partie ne dure en général pas longtemps...


650km - perdu dans l'océan

Un truc donc je n'ai pas encore parlé ici, ce sont les petits jeux en lignes auxquels je joue régulièrement, ceux qui se jouent au travers du navigateur et qui prennent quelques minutes par jour.

Le premier que j'aborderai et sans doute celui auquel je joue depuis le plus longtemps est le suivant : 650km - perdu dans l'océan

Présentation du jeu

On pourrait le qualifier de jeu de "survie" : empruntant l'idée générale à la célèbre série américaine Lost, on y incarne un survivant d'un crash aérien sur une ile pas si déserte qu'on pourrait le croire. Au fur et à mesure qu'on remplit des objectifs, on passe des niveaux qui permettent d'augmenter ses capacité comme dans la plupart des jeux de rôles. Par ailleurs de nombreuses quêtes permettent de collectionner divers objets. Chaque jour on peut effectuer un certain nombre d'action qui consomment pour la plupart 5% de l'énergie qu'on regagne progressivement à raison de 15% par heure.

Ouvert depuis maintenant plus de deux ans, le jeu reste en constante évolution avec de nouveaux objets, de nouveaux animaux à combattre et surtout de nouveaux événements et de nouvelles quêtes qui évitent l'aspect répétitif qui sertouve trop souvent dans ce type de jeux.

Ses points forts

  • comme dit à l'instant l'un des gros points forts du jeu est d'être "vivant" dans le sens où l'équipe qui le gère enrichit continuellement son univers. Le jeu reste donc intéressant même après deux ans, ce qui est assez rare pour être noté.
  • contrairement à certains autres jeux où l'on est en apparence très libre, il ne regorge pas de règles dissimulées dans les tréfonds du forum et globalement ce qu'il est interdit de faire n'est tout simplement techniquement pas faisable. Ça n'a l'air de rien, mais c'est particulièrement rageant de jouer tranquillement puis un beau matin d'avoir son compte bloqué pour infraction à une obscure règle. En particulier, il n'y a pas de règle bridant ce que peuvent faire deux utilisateurs connectés via la même adresse IP (tout simplement parce que le jeu est conçu de telle sorte que ça n'apporte pas grand-chose de créer plusieurs comptes et de les faire s'entraider), ce qui est fort appréciable.

Ses points faibles

  • son plus gros point faible, c'est son succès. Avec plusieurs dizaines de milliers de comptes créés, il n'est malheureusement pas rare que le jeu rame un peu, voire beaucoup. Et des fois sur des pages où on ne comprend pas bien pourquoi... Je serais bien curieux de voir comment la page du campement est codée par exemple !
  • la pub y est de plus en plus envahissante. Au départ, il n'y avait que quelques logos de partenaires en bas de page mais depuis quelques temps, il y a une énorme colonne publicitaire sur la droite... J'avoue avoir usé de stylish pour m'en débarrasser tellement elle est envahissante.
  • il faut bien qu'ils se financent, me direz-vous, donc la présence de pub est logique. Certes, mais il y a par ailleurs la possibilité d'acheter de quoi jouer un peu plus par jour que les actions autorisées... le seul problème, c'est que le prix est tellement élevé que je me demande combien de personne le font : pour 3€, on obtient 5 graine de guarana, c'est-à-dire de quoi jouer s'équivalent de deux jours d'actions (en supposant qu'on se connecte une fois vers midi et une fois en soirée). À ce prix là la facture devient très vite énorme et le jeu perd son intérêt de petit jeu où l'investissement est minime... Du coup personnellement je n'ai jamais rien acheté alors que j'ai souvent acheté des parties sur d'autres petits jeux.

Conclusion

Ce jeu a l'intérêt de ne prendre que quelques minutes par jour et la plupart des défauts sont plutôt liés à la façon dont il est géré et financé. S'il m'arrive souvent de pester contre les problèmes techniques qui peuvent survenir (parfois c'est vraiment très gros, comme un bug qui suite à un problème d'encodage rendait toutes les actions contenant des accents inutilisables... ça veut bien dire qu'en internes actions sont gérés avec des noms contenant des accents, ce que je trouve assez surprenant tant il est évident que les risques de problèmes sont nombreux), il reste cependant assez intéressant pour que je n'aie toujours pas lâché l'affaire après plus de deux ans... Et il me semble que c'est le seul jeu à pouvoir y prétendre !


Les bonnes vieilles musiques du Commodore 64

Il y a peu, en cherchant des logiciels pour mon Mac, je suis tombé sur SIDPLAY (dispo uniquement pour Mac me semble-t-il). Il s'agit d'un lecteur audio... de musiques du Commodore 64 ! Le premier ordi que j'ai eu entre les mains, alors que je devais avoir 5 ou 6 ans et qui ressemblait à ça :

Commodore 64 - écran Commodore 64 - unité centrale

SIDPLAY s'installe avec une banque de musiques provenant de plusieurs centaines de jeux et j'y ai retrouvé la plupart des jeux que j'avais joués à l'époque : Boulder dash, Underwurlde, G.I. Joe, Ghostbusters, Fist II, Summer Games... Ça rappelle des souvenirs.

Bon après rapidement ça saoule et je coupe le son :)

Sinon, pour les nostalgiques du Commodore 64, y a aussi l'affichage en mode "Nostalgie" sur le navigateur web Opera...